Kampagnen |
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Jene Wassermänner, die die Disziplin des Harpunierens meistern, sind im Fernkampf häufig so effektiv wie ein Bogenschütze. Zwar haben Harpunen aufgrund ihres Gewichts eine weit geringere Reichweite als die Pfeile eines Bogenschützen, doch richtet alleine die Wucht, mit der eine geschleuderte Harpune einschlägt, schon einen beträchtlichen Schaden an. Vor allem im Wasser sind sie ihren menschlichen Gegenspielern haushoch überlegen, da viele von ihnen Nichtschwimmer sind.
Vorherige Stufe: | Wassermannspeerträger |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 48 |
LP: | 55 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Javelineer |
Fertigkeiten: |
Speer Stich | 8 - 2 Nahkampf | ||
Speer Stich | 10 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 5 | 30% |